Her Story: Der Sog des Geheimnisvollen
byPolizeiarbeit ist langweilig und Verhörprotokolle sind staubtrocken! Oder? Das mag in der Realität vielleicht so sein, doch Her Story beweist…
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Polizeiarbeit ist langweilig und Verhörprotokolle sind staubtrocken! Oder? Das mag in der Realität vielleicht so sein, doch Her Story beweist…
In Magicka 2 laufen die Kapuzenwichte wieder Amok. Sebastian gefällt das gut.
Die E3 2015 ist vorbei, wir haben mehr oder weniger gespannt auf Neuankündigungen gewartet, Überraschungen und Enttäuschungen erlebt und euch zusammengetragen, wovon das Elektro Uschi Team schwärmt (und worüber es meckert).
Ich habe eigentlich keine Probleme vor Publikum zu stehen und Dinge zu tun. Doch egal ob Gamescom oder AMAZE: Es macht mich nervös, vor anderen Menschen zu spielen. Ganz besonders, wenn ein Entwickler des Spiels anwesend ist. Es folgt eine Auswahl meiner peinlichsten Erlebnisse.
Ursprünglich sollte dieser Artikel die Überschrift „Ist der Mainstream-Horror noch zu retten?“ tragen und sich inspiriert durch die P.T./Silent Hills-Pleite mit dem Niedergang eines ganzen Genres befassen. Dann habe ich The Evil Within durchgespielt und festgestellt: Das Genre braucht keine Rettung, denn es lebt und strahlt auf schrecklich faszinierende Weise. Im Folgenden soll ausgebreitet werden, wie mich The Evil Within gefesselt und in seinen Bann gezogen hat und wie kritisierte Schwächen auch Stärken sein können.
Crossmedial, Medienkovergenz und Videospiele – das hört man immer wieder im Zusammenhang. Blowback ist als wortwörtliches Hörspiel das beste Beispiel dafür.
The Witcher 3: The Wild Hunt von CD Projekt Red ist endlich im Laden zu haben und wird von den…
Subotron pro games informierte am 07. Mai 2015 über Finanzierungsmöglichkeiten für Games-Projekte in Österreich und ganz Europa.
Wenn man den durchschnittlichen Spieler fragt, wie Videospiele entstehen, wird er wohl mit glasigen Blick überfordert antworten: „Äh, die werden programmiert?“. Tatsächlich wäre ein besseres Verständnis über Spiele-Entwicklung für jeden von Vorteil, egal ob Kunde oder Entwickler.
Auf der diesjährigen A MAZE wurden einigen Entwicklern und Ausstellern Laptops, Tablets und Smartphones gestohlen. Um den entstandenen Schaden zu ersetzen, initiierten diese jetzt The Magpie Collection auf IndieGogo.